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一季度净利同比增近四倍游戏业务成空中网未来业绩关键

发布时间:2020-06-30 20:33:39 阅读: 来源:秋千厂家

空中网5月中旬发布了2009财年第一季度财报。报告显示,空中网第一季度净利润为252万美元,环比增长384.6%。一季度,空中网手机游戏的毛利润为290万美元,比上一季度增长76%,比去年同期增长721%,成为空中网净利大增的重要推动力。随着3G商用的不断推进,2009年,中国的手机游戏业将步入快速发展期。国内手机游戏市场规模在2009年有望达到19.44亿元人民币。游戏业务在未来有望成为空中网的支柱业务。

一季度净利大增近四倍

财报显示,空中网第一季度运营利润为263万美元,扭转了连续7个季度运营亏损的局面。

一季度,空中网总营收为2960万美元,比上一季度增长11%,同比增长38%,超过公司此前的预期;无线增值业务营收为2366万美元,同比增长19%,比上一季度增长2%;移动广告业务(主要来自公司无线互联网站) 营收为98万美元,同比增长309%,比上一季度增长24%。

一季度,空中网来自手机游戏业务的收入为494万美元,同比增长304%,环比增长83%,其中来自手机网游的收入为72万美元,同比增长379%,环比增长11%,来自单机游戏和Wap页面游戏的收入为422万美元,同比增长293%,环比增长106%。手机游戏业务在空中网销售收入中所占的比重由2008年第四季度的10.10%上涨至今年一季度的16.71%。目前空中网拥有一个150人左右的手机游戏研发团队,游戏人才的聚集为其自主研发手机游戏奠定了坚实基础。包括今年5月份正式推出的手机网游产品《封神online》在内,今年空中网将推出3款手机网游产品。同时,空中网同其他公司合作运营的游戏也成为空中网收入的重要来源。

移动广告收入保持快速增长

一季度,空中网来自移动广告业务的收入为98万美元,自2008年第二季度以来,空中网移动广告业务营收连续四个季度保持快速增长。流量、用户、品牌等优势资源是空中网移动广告业务快速增长的主要驱动力。品牌广告、搜索广告和社区广告构成了空中网移动广告的主要营收来源。在中国移动互联网用户中,高端用户经常登录的Wap网站中,空中网以65.7%的比例位居首位。

艾瑞咨询研究发现,空中网在开拓高端用户资源上除了依托多种媒体渠道进行品牌营销推广外,还针对高端用户设置了汽车以及证券等频道内容——这较好地满足了高端用户的细分需求,有效提升了高端用户的黏性。

无线互联网广告与生俱来的个性化、分众化、贴身、互动、实时、演示效果突出等精确营销特点,吸引了包括诺基亚、宝马、宝洁、戴尔和联想等在内的跨国公司,他们相继在手机上做了很多广告投放的尝试,取得了显著效果。相关调查显示,2008年国内无线广告市场规模超过了5亿元人民币。2009年,这一数字将有可能超过10亿人民币。随着以手机终端为媒介的无线营销进一步获得广告主的认可和接受,空中网移动广告业务将呈现出突破性增长。

手机游戏将大幅提升空中网业绩

中国是目前世界上最大的手机消费国。工信部发布的数据显示,2005年至2009年3月底,中国移动电话用户从3.7亿户增至6.7亿户,年均增幅达20.3%,庞大的手机消费群体为手机游戏的发展奠定了坚实基础。2008年,国内手机游戏总用户数达到3300万人,同比增长37.5%,活跃用户数达到698万户,其中大部分是24岁以下的学生。

随着3G商用的不断推进,2009年,中国的手机游戏业将步入快速发展期。国内手机游戏市场规模在2009年有望达到19.44亿元人民币。空中网董事长王雷雷认为,3G时代的来临将使上网费大幅降低,这意味着手机上网用户会倍增,同时,3G网络的数据承载能力大大提高,空中网将有机会整合和创造更丰富的娱乐内容。他透露,未来空中网会专注在泛娱乐产品的投入和研发上,同时也会同运营商进行合作,尝试基于3G网络的新业务模式。

日前,空中网副总裁吴琳光接受媒体采访时透露,随着移动互联网进入3G时代,空中网的战略重心已从SP转向手机游戏,未来手机游戏将逐渐成为空中网主要盈利增长点。

吴琳光表示,今年手机游戏业务收入将占到空中网整体收入的25%至30%。吴琳光称,空中网的手机游戏业务将走多元化运营策略,单机游戏、Wap页面游戏和手机网游等领域空中网都会涉足。“今年空中网会运营大约80款单机游戏,其中70%是自主开发,30%是靠品牌合作和分成模式。我们还会运营大约五款Wap页面游戏。另外,空中网有可能运营四款手机网游。”吴琳光说。

手机游戏的盈利模式与互联网游戏一样,主要靠出售虚拟道具盈利。吴琳光表示,单机游戏是按下载收费,用户下载一款游戏需要花费8到15元钱,Wap页面游戏和手机网游主要是靠出售虚拟道具来盈利。手机的移动性也使手机游戏不受时间和空间的物理限制,“娱乐性+移动性”是手机游戏发展的内在推动力。

开发手机游戏的成本很高。吴琳光称,空中网开发一款手机游戏需要11到12个月,投入上千万元成本,这是许多小SP做不到的。然而,花费巨资开发的游戏,其实寿命很短。吴琳光认为,PC游戏的平均寿命为3年,手机游戏则只有2年。但吴琳光还表示,手机游戏的淘汰周期和人们更换手机的周期大致相同,但是网络游戏是有长尾效应的,手机网游的用户会像滚雪球一样快速增加,因此空中网将会获得稳定的游戏收入。

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